Selasa, 30 November 2010

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi

11. Apakah anda setuju dengan penilaian penulis bahwa iklan mendominasi sekarang ini ?apa pendapat anda tentang trend ini!

Ya saya setuju,karena menurut saya iklan merupakan pemasukan terbesar dalam semua jenis media massa yang ada saat ini.Selain itu dunia iklan atau advertising juga sedang maju,dan iklan sudah menjadi ajang kompetisi bagi setiap perusahaan iklan.Dan dalam mempromosikan produk perusahaan memerlukan media iklan dan media massa membutuhkan sponsor untuk mendapatkan keuntungan dari pihak pembuat iklan.Sponsor itu berupa uang yang digunakan untuk memproduksi sebuah program acara di media massa.

12. Mengapa masalah iklan komersil terlihat lebih jelas diradio dari pada ditelevisi?

Menurut saya, radio merupakan media dengan jumlah khalayak lebih sedikit dibandingkan televisi, sehingga iklan yang beredar pun kadang bersifat menyindir pihak tertentu, dengan maksud awal iklan tersebut tidak terekspos seperti iklan televisi. Selain itu iklan di radio mengandalkan theater of mind, yang hanya dengan kata_kata (audio) saja khalayak harus mengerti. Dengan kondisi tersebutlah banyak pembuat iklan radio menggunakan kata-kata yang tidak sesuai dengan kaidah periklanan, sehingga banyak menibulkan masalah.

13. Diradio ada system cash time-compression yaitu bloking time dalam penyediaan ruang untuk membeli spot iklan.prime time: 07.00-09.00, 11.00-13.00, 16.00-18.00. Secondary time diradio: 19.00-22.00. Regular time: waktu selain prime dan regular time.Penjadwalan untuk seluruh program yang akan disiarkan diradio tiap harinya disimpan dalam suatu daftar yang disebut program log.Bagaimana system cash time-compression membuat lebih banyak peluang untuk iklan saat penyiaran radio?

Karena pada saat prime time merupakan saat-saat khalayak atau pendengar radio sedang dijalan atau dimobil sehingga banya yang mendengarkan radio untuk mengisi kekosongan dijalan.oleh karena itu banyak perusahaan yang ingin iklannya ditayangkan pada jam-jam prime time.Sedangkan pada waktu secondary tima dan regular time khalayak pengdengar radio sudah banyak yang dampai dirumah,dan kebanyakan mereka lebih suka memilih menonton televise atau istirahat.Jadi pendengarnya pun tidak terlalu banyak.

14. Apa daya tarik dasar menonton acara televisi berdasarkan pengalaman kehidupan nyata?mengapa penonton begitu tertarik dengan itu!

Karena televisi dibandingkan dengan radio dan surat kabar,televisi lebih luas cakupannya.Ynag berupa audio dan visual,dibandingkan dengan radio yang hannya berupa suara (audio) dan surat kabar yang berupa gambar dan tulisan (visual).Sangat jelas bahwa televisi sangat mudah diserap oleh khalayak dengan penyajian gambar dan suara menjadi satu,membuat informasi dapat ditangkap secara langsung.Dan komunikasi melalui televise lebih efektif karena program-programnya menarik dan mudah dicerna.


15. Untuk industri televisi, apa keuntungan ekonomi dari realityshow berseri?

Menurut saya realityshow berseri sangat banyak penggemarnya di Indonesia,karena masyarakat Indonesia sangat menyukai tayangan-tayangan yang membahas tentang kehidupan nyata dimasyarakat, oleh karena itu industry televisi akan banyak mendapatkan keuntungan dari reality show yang diadakan berseri dari banyaknya masyarakat yang menonton maka banyak pula perusahhan iklan yang akan memasang iklannya dijam-jam realityshow disiarkan.

Rabu, 03 November 2010

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?

Dari email kita bisa mengirim pesan dan dokumen,pertukaran informasi berbasis text untuk dipertukarkan secara elektronik.seiring dengan perkembangan teknologi,email kemudian pertukaran file digital melalui lampiran.email merupakan singkatan dari “Electronik mail” melalui email kita bisa mengirim surat elektronik baik berupa maupun gabungan dengan gambar yang di kirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet.
Saya hanya memberi email saya saja dapat mempermudah komunikasi saya dengan pasangan saya lewat email, saya tidak kasih password saya dengan pasangan saya dapat merugikan kita sendiri walaupun dia pasangan kita dan tanpa sepengatahuan kita dia dapat mengubah password email kita dapat mempersulit komunikasi saya sama teman dan saudara.
Hal itu dikarenakan account email ataupun account-account lainnya seperti jejaring sosial ataupun game online, mempunyai efek candu bagi penggunanya. Jika berlebihan akan membuat penggunanya lupa waktu dan cenderung kurang peka dengan keadaan sekelilingnya. Yang paling berbahaya adalah jika seseorang tidak bisa lagi membedakan antara dunia maya dengan dunia nyata.

Krisis Identitas

Orang yang bereksperimen itu mempunyai keingintahuan yang sangat tinggi. Hal itu akan membuatnya menjadi orang kreatif dan selalu melahirkan suatu inovasi. Orang yang keragaman yang ada dan membuatnya menemukan apa yang ia cari. Berbeda dengan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda, orang tersebut cenderung tidak puas dengan dirinya saat ini, sehingga ia membuat dirinya menjadi seperti orang lain atau berpura-pura menjadi orang lain. Salah satu penyebabnya adalah karena ia kurang dapat perhatian dari lingkungan sekitar, sehingga ia mengubah dirinya atau berpura-pura menjadi orang lain agar ia bisa diterima.
Setuju. Faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. Dengan memiliki konsep identitas diri yang fleksibel, yang bisa menyesuaikan dengan keadaan atau lingkungan sekitar, maka akan mempengaruhi faktor psikologi yang sehat, yang bisa membuat seseorang menjadi lebih tenang dalam menghadapi suatu masalah.
Realitas virtual dunia maya bisa berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang, karena banyak dari mereka yang selalu berinteraksi melalui dunia maya dapat menemukan jati diri mereka dibanding dengan disaat mereka berada di dunia nyata. Ada beberapa orang yang mempunyai sifat yang bertolak belakang antara disaat mereka berada di dunia maya dengan saat mereka berada di dunia nyata. Seperti menjadi orang yang lebih ramah saat sedang berinteraksi di dunia maya, tapi didunia nyata, ia cenderung pendiam.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis, karena dari game kamputer tersebut, terdapat latar belakang permainan yang terlihat seperti diluar negara mereka sendiri sehingga jika mereka ingin merasakan suasana negara/daerah lain tetapi masih belum sanggup, mereka dapat merasakan atsmosfirnya melalui game komputer tersebut. Selain itu, game komputer terutama game online, mereka dapat berinteraksi dengan orang yang berbeda tempat, daerah ataupun negara karena teknologi saat ini sudah semakin praktis dan tidak ada batasan tempat dan waktu. Interaksi game komputer bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan anak-anak. Game bagi perempuan dan orang tua lebih cenderung kepada game yang berhubungan dengan hobi mereka, yang tidak memerlukan hal-hal yang rumit dan cenderung lebih sebagai hiburan bagi mereka.
Persisten Dunia adalah para pemain-pemain game yang membuat suatu tempat, dimana dalam satu tempat itu terdapat banyak pecinta game yang berkumpul untuk bersama-sama memainkan game tersebut. Sedangkan Peer-To-Peer adalah para pecinta game yang bertemu disaat mereka sedang online atau via internet. Mereka tidak perlu berkumpul disatu tempat dan saat mereka online, mereka bisa bertemu dan bermain bersama.
Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game dalam hal hiburan dan kemudahan interaksi antar sesama pengguna. Dimana dunia komputer interaktif sangan memudahkan bagi para pecinta game saling bertemu dan berkomunikasi satu sama lain, terutama dalam bidang permainan/game. Perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah cenderung berkembang, terutama dalam hal kemudahan dan kepraktisan. Saat ini multimedia sudah menjadi bagian dalam kehidupan manusia. Jika tidak ada multimedia seperti saat ini, maka tidak akan ada kemajuan dalam kehidupan manusia. Saat ini, game juga merupakan salah satu hiburan bagi manusia untuk merefreshkan diri, sehingga kreatifitaspun terbentuk dengan sendirinya.

Cyberpunk
Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi.
Menurut saya, empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah Kebebasan Informasi, Kreatif, Inovatif dan Save. Jika keempatnya ada dalam cyberpunk, maka teknologi informasi akan menjadi hal yang sangat bermanfaat dan jauh dari yang namanya kejahatan teknologi.
Kehidupan tiruan Dari situ kita akan membuat segalanya lebih mudah karena kita dapat membuat suatu kehidupan tiruan, seperti Kita hanya perlu memerintahkan tanpa harus melakukan suatu hal.







Diposkan oleh catatan iseng di 22.54 0 komentar
Rabu, 29 September 2010
JANGAN PERNAH TAKUT
sebuah karya bagus dari orang yang mencitakannya....
Jangan pernah takut

Seperti bersembunyi dalam tempurung kura-kura merah
Mengelak dari seribu lara berlari dari satu kenyataan
Kenapa harus bermimpi kalau nyata hanya membuka mata

Siang itu hujan mendera selaput kulit bumi
Tetapi matahari enggan menyingkir awanpun malas menghitam
Petirpun menggelegar memaksa,tapi alam tak ingin bersedih


Mengertilah tak selalu layer perahu tertiup angin
Tapi tujuan harus tetap di tempuh
Seperti tupai yang terus melompat demi satu harapan


Kenapa hentikan langkah,saat sebrangi anak sungai dengan sebatang pohon kelapa
Buka saja matamu,dan rasakan ketakutanmu,biarkan itu menjadi sebuah pemahaman tentang keinginan dan harapan

Dan sesampainya di sebrang ketika kau menoleh, kau akan mengerti apa yang telah kau alami
Pertama gw baca gila dahsyat abis,,,,,
karna dia berbicara soal ketakutan yang sering menghambat langkah kita untuk menjadi juara,,,, jangan pernah takut itulah intinya,,kata-kata sederhana tetapi sulit dilakukan dan hasilnya mengejutkan buat peribadi kita,,,,
tau knapa mengejutkan karna dngan keberanianlah sesuatu modal awal untuk mencapai sebuah keberhasial,,,
sebait kalimat yang gw tekenin dalam diri gw sampai saat ini ialah.........
Buka saja matamu,dan rasakan ketakutanmu,biarkan itu menjadi sebuah pemahaman tentang keinginan dan harapan

ferdian fadila, 0771502143