Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
Dari email kita bisa mengirim pesan dan dokumen,pertukaran informasi berbasis text untuk dipertukarkan secara elektronik.seiring dengan perkembangan teknologi,email kemudian pertukaran file digital melalui lampiran.email merupakan singkatan dari “Electronik mail” melalui email kita bisa mengirim surat elektronik baik berupa maupun gabungan dengan gambar yang di kirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet.
Saya hanya memberi email saya saja dapat mempermudah komunikasi saya dengan pasangan saya lewat email, saya tidak kasih password saya dengan pasangan saya dapat merugikan kita sendiri walaupun dia pasangan kita dan tanpa sepengatahuan kita dia dapat mengubah password email kita dapat mempersulit komunikasi saya sama teman dan saudara.
Hal itu dikarenakan account email ataupun account-account lainnya seperti jejaring sosial ataupun game online, mempunyai efek candu bagi penggunanya. Jika berlebihan akan membuat penggunanya lupa waktu dan cenderung kurang peka dengan keadaan sekelilingnya. Yang paling berbahaya adalah jika seseorang tidak bisa lagi membedakan antara dunia maya dengan dunia nyata.
Krisis Identitas
Orang yang bereksperimen itu mempunyai keingintahuan yang sangat tinggi. Hal itu akan membuatnya menjadi orang kreatif dan selalu melahirkan suatu inovasi. Orang yang keragaman yang ada dan membuatnya menemukan apa yang ia cari. Berbeda dengan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda, orang tersebut cenderung tidak puas dengan dirinya saat ini, sehingga ia membuat dirinya menjadi seperti orang lain atau berpura-pura menjadi orang lain. Salah satu penyebabnya adalah karena ia kurang dapat perhatian dari lingkungan sekitar, sehingga ia mengubah dirinya atau berpura-pura menjadi orang lain agar ia bisa diterima.
Setuju. Faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel. Dengan memiliki konsep identitas diri yang fleksibel, yang bisa menyesuaikan dengan keadaan atau lingkungan sekitar, maka akan mempengaruhi faktor psikologi yang sehat, yang bisa membuat seseorang menjadi lebih tenang dalam menghadapi suatu masalah.
Realitas virtual dunia maya bisa berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang, karena banyak dari mereka yang selalu berinteraksi melalui dunia maya dapat menemukan jati diri mereka dibanding dengan disaat mereka berada di dunia nyata. Ada beberapa orang yang mempunyai sifat yang bertolak belakang antara disaat mereka berada di dunia maya dengan saat mereka berada di dunia nyata. Seperti menjadi orang yang lebih ramah saat sedang berinteraksi di dunia maya, tapi didunia nyata, ia cenderung pendiam.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis, karena dari game kamputer tersebut, terdapat latar belakang permainan yang terlihat seperti diluar negara mereka sendiri sehingga jika mereka ingin merasakan suasana negara/daerah lain tetapi masih belum sanggup, mereka dapat merasakan atsmosfirnya melalui game komputer tersebut. Selain itu, game komputer terutama game online, mereka dapat berinteraksi dengan orang yang berbeda tempat, daerah ataupun negara karena teknologi saat ini sudah semakin praktis dan tidak ada batasan tempat dan waktu. Interaksi game komputer bagi perempuan dan orang tua tidak sama dengan anak-anak. Game bagi perempuan dan orang tua lebih cenderung kepada game yang berhubungan dengan hobi mereka, yang tidak memerlukan hal-hal yang rumit dan cenderung lebih sebagai hiburan bagi mereka.
Persisten Dunia adalah para pemain-pemain game yang membuat suatu tempat, dimana dalam satu tempat itu terdapat banyak pecinta game yang berkumpul untuk bersama-sama memainkan game tersebut. Sedangkan Peer-To-Peer adalah para pecinta game yang bertemu disaat mereka sedang online atau via internet. Mereka tidak perlu berkumpul disatu tempat dan saat mereka online, mereka bisa bertemu dan bermain bersama.
Dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game dalam hal hiburan dan kemudahan interaksi antar sesama pengguna. Dimana dunia komputer interaktif sangan memudahkan bagi para pecinta game saling bertemu dan berkomunikasi satu sama lain, terutama dalam bidang permainan/game. Perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia adalah cenderung berkembang, terutama dalam hal kemudahan dan kepraktisan. Saat ini multimedia sudah menjadi bagian dalam kehidupan manusia. Jika tidak ada multimedia seperti saat ini, maka tidak akan ada kemajuan dalam kehidupan manusia. Saat ini, game juga merupakan salah satu hiburan bagi manusia untuk merefreshkan diri, sehingga kreatifitaspun terbentuk dengan sendirinya.
Cyberpunk
Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi karena awal dari semua kemudahan dalam dunia informasi berawal dari teknologi.
Menurut saya, empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah Kebebasan Informasi, Kreatif, Inovatif dan Save. Jika keempatnya ada dalam cyberpunk, maka teknologi informasi akan menjadi hal yang sangat bermanfaat dan jauh dari yang namanya kejahatan teknologi.
Kehidupan tiruan Dari situ kita akan membuat segalanya lebih mudah karena kita dapat membuat suatu kehidupan tiruan, seperti Kita hanya perlu memerintahkan tanpa harus melakukan suatu hal.
Diposkan oleh catatan iseng di 22.54 0 komentar
Rabu, 29 September 2010
JANGAN PERNAH TAKUT
sebuah karya bagus dari orang yang mencitakannya....
Jangan pernah takut
Seperti bersembunyi dalam tempurung kura-kura merah
Mengelak dari seribu lara berlari dari satu kenyataan
Kenapa harus bermimpi kalau nyata hanya membuka mata
Siang itu hujan mendera selaput kulit bumi
Tetapi matahari enggan menyingkir awanpun malas menghitam
Petirpun menggelegar memaksa,tapi alam tak ingin bersedih
Mengertilah tak selalu layer perahu tertiup angin
Tapi tujuan harus tetap di tempuh
Seperti tupai yang terus melompat demi satu harapan
Kenapa hentikan langkah,saat sebrangi anak sungai dengan sebatang pohon kelapa
Buka saja matamu,dan rasakan ketakutanmu,biarkan itu menjadi sebuah pemahaman tentang keinginan dan harapan
Dan sesampainya di sebrang ketika kau menoleh, kau akan mengerti apa yang telah kau alami
Pertama gw baca gila dahsyat abis,,,,,
karna dia berbicara soal ketakutan yang sering menghambat langkah kita untuk menjadi juara,,,, jangan pernah takut itulah intinya,,kata-kata sederhana tetapi sulit dilakukan dan hasilnya mengejutkan buat peribadi kita,,,,
tau knapa mengejutkan karna dngan keberanianlah sesuatu modal awal untuk mencapai sebuah keberhasial,,,
sebait kalimat yang gw tekenin dalam diri gw sampai saat ini ialah.........
Buka saja matamu,dan rasakan ketakutanmu,biarkan itu menjadi sebuah pemahaman tentang keinginan dan harapan
Tidak ada komentar:
Posting Komentar